Discutida y discutible es la lista que presenta IO9 con los 20 mejores libros de ciencia ficción de la década, teniendo en cuenta que mezcla en la misma lista ciencia ficción y fantasía, con casos como la saga de Harry Potter, o Jonathan Strange y el Sr Norrell.
- Acacia: The War with the Mein, by David Anthony Durham
- Air: Or, Have Not Have, by Geoff Ryman
- The Alchemy of Stone, by Ekaterina Sedia
- The Baroque Cycle, by Neal Stephenson Quicksilver, (Vol. 1),The Confusion, (Vol. 2),The System of the World (Vol. 3)
- The Confessions of Max Tivoli: A Novel, by Andrew Sean Greer
- Down and Out in the Magic Kingdom, by Cory Doctorow
- The Execution Channel, by Ken MacLeod
- Glasshouse, by Charles Stross
- Harry Potter Series, by JK Rowling
- Jonathan Strange & Mr. Norrell: A Novel, by Susanna Clarke
- Look to Windward, by Iain M. Banks
- The Mount, by Carol Emshwiller
- Oryx and Crake, by Margaret Atwood
- Pattern Recognition, by William Gibson
- Perdido Street Station, by China Miéville
- Rainbows End, by Vernor Vinge
- Stories of Your Life and Others, by Ted Chiang
- The Time Traveler’s Wife, by Audrey Niffenegger
- Tooth and Claw, by Jo Walton
- World War Z: An Oral History of the Zombie War, by Max Brooks
Personalmente extraería algunos de esa lista. Sobre todo los comentados de temática fantástica. Y no por ser de inferior calidad, sino simplemente por pertenecer a otro género. En cualquier caso, hay algunos títulos interesantes que son desde ya candidatos a entrar mi lector de ebooks.
¿Qué libros recomendarías para entrar en la lista de los mejores de la década?
[Vía Denken Über]
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El “nuevo” sistema patentado por Apple se basa en la utilización de ciertos dispositivos electrónicos que, dependiendo de la posición del usuario, muestran una perspectiva diferente de las imágenes 3D en la pantalla. Cuando el usuario que está mirando la pantalla gira la cabeza o se mueve hacia un lado, el sistema redibuja la imagen tridimensional haciéndola coincidir con la perspectiva que debería ser vista ante ese movimiento del observador.

Esquema del sistema patentado por Apple
Ya que esta noticia ha sido publicada como una gran novedad en diversos lugares de Internet, debemos recordar que ya hace tiempo que sabemos de la existencia de este sistema gracias a Johnny Chung Lee con sus proyectos utilizando el mando de la Wii (wiimote). Para todo aquel que quiera hacerse una idea de como es este “nuevo” sistema sólo tiene que ver el siguiente vídeo.
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Aunque se trate de una caricatura en tono de humor, no cabe duda que la aproximación es bastante fiel a las impresiones de los fanboys de cada sistema.

Desde luego refleja algunas de las características de los fanboys, como la sobrevaloración de su sistema operativo y la descalificación del resto.
Visto en [Global Nerdy]
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Como cada año, cuando se acerca el final de este, empiezan a aparecer las colecciones de fotos del año. En esta ocasión, se trata de una magnífica colección de cuarenta fotos, que si quizás no sean todas las que definen el año, si que cuando menos son una importante colección. Y es que muchas de las fotos de esta colección causan verdadera impresión.
Es la selección que ha hecho The Boston Globe en su sección The Big Picture.
Civiles palestinos y médicos corren buscando un sitio seguro durante un ataque israelí sobre una escuela de Naciones Unidas en Beit Lahia, al norte de la Franja de Gaza. (MOHAMMED ABED/AFP/Getty Images) #
La colección está dividida en tres partes (una, dos y tres)
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Cuando ves representada la historia reciente de los videojuegos, no sabes si preocuparte porque los conoces casi todos o por constatar cuanto tiempo hace desde que empezaste a golpear cuadrados utilizando barras, masacrar inocentes alienígenas, buscar setas, o disparar a la pantalla.

Linea temporal de los videojuegos
De esta linea temporal, presentada por Online Education, puedo decir que he jugado con el primero y el último de cada extremo, desde la Magnavox Oddisey (comercializada bajo el nombre de ITT) hasta, como no, las actuales consolas.
Siete generaciones han hecho falta para que se empiece a considerar a la industria del videojuego con más seriedad que el del simple entretenimiento infantil.
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